projet arc inria, 2007-2008
Filtrage particulaire pour le controle du mouvement en animation physique sous contraintes statistiques
Résumé et objectifs
[texte de la proposition]
En animation par ordinateur, la prise en compte simultanée des
contraintes cinématiques et physiques est un enjeu majeur: le contrôle
de position voulu par l'animateur peut amener à s'opposer aux lois de
la physique qui restent garantes du réalisme. On peut garder les lois
de la physique et accompagner la création artistique en modifiant
seulement les paramètres: c'est toute l'approche des studios Pixar. En
ce sens, les travaux de recherche récents proposent de résoudre le
problème de contrôle en formulant la génération de mouvement comme une
optimisation d'un modèle de simulation, sous contraintes cinématiques,
par rapport à des données de capture de mouvement. Les temps de calcul
sont cependant rédhibitoires pour une utilisation pratique. En
alternative, nous proposons d'étudier la possibilité d'appliquer des
filtres particulaires où la simulation physique décrit l'évolution
d'état et la modélisation probabiliste contraint l'incorporation
itérative des observations issues de données réelles. Au delà des
motivations premières en animation par ordinateur, cette approche
ouvre des perspectives sur l'investigation de modèles computationels
du contrôle moteur en neurosciences.
Participants
- Elise Arnaud, projet Perception, INRIA Rhône-Alpes
- Nicolas Courty, équipe SAMSARA, Université Bretagne Sud
- Lionel Reveret, projet EVASION, INRIA Rhône-Alpes
- Valérie Monbet, laboratoire SABRES, Université Bretagne Sud
- Lionel Moisan, CMLA-ENS Cachan et Université Paris 5
- Maxime Tournier, projet EVASION, INRIA Rhône-Alpes
- Xiomao Wu, projet EVASION, INRIA Rhône-Alpes